Ihre Chance, für den Gewinner des 4. BSV-Hackathons abzustimmen

Der vierte BSV-Hackathon hat seinen Höhepunkt erreicht, die drei Finalisten haben ihre Projekte auf der CoinGeek New York präsentiert und warten auf die letzte Beurteilung, die am Donnerstag, dem 7. Oktober, erfolgt.

Insgesamt hatte der 4. BSV-Hackathon 623 Teilnehmer, darunter 552 Entwickler als Einzelteilnehmer und 71, die als Team teilnahmen. Damit war dies die höchste Anzahl von Entwicklern, die jemals bei einem BSV-Hackathon dabei waren. Nur drei Projekte haben es in die letzte Runde geschafft.


Die Jury des 4. BSV-Hackathon


Um die Gewinner dieses Jahres zu bestimmen, versammelt die Jury ein paar der bekanntesten Namen des BSV-Ökosystems:

  • Donny Deutsch – Ehemaliger CEO und Chairman, Deutsch Inc.
  • Dr. Craig S. Wright – Chief Scientist, nChain
  • Paul Rajchgod – Geschäftsführer, Private Equity, Ayre Ventures
  • Steve Shadders – Technischer Direktor von nChain und des Bitcoin SV-Infrastrukturteams
  • Sie, das Publikum.

Um abzustimmen, müssen Sie die Omniscape Mobil-App bei Google Playoder demApple App Store herunterladen. Sie kennen die App vermutlich bereits, da viele von Ihnen an den Live-BSV-Airdrops teilgenommen haben, die während der CoinGeek-Konferenzen stattfanden. Die App verfügt zusätzlich über eine Abstimmfunktion.

Sobald Sie sich angemeldet und mit einem BSV-Wallet Ihrer Wahl verbunden haben, tippen Sie auf den Aktenordner in der App, treten der Kampagne bei und geben vor Donnerstag, 7. Oktober 20 Uhr MEZ (14 Uhr EST) Ihre Stimme ab.

Die kollektive Stimme des Publikums gilt dann als fünftes Jurymitglied.

Um Ihnen die Abstimmung zu erleichtern, fassen wir die Interpretation des Mottos des diesjährigen Hackathons durch die drei besten Projekte zusammen, das da lautet „Peer-to-Peer (P2P)-Anwendungen“ und die Teilnehmer herausgefordert hat, eine Anwendung oder einen Dienst auf der BSV-Blockchain zu erstellen, der die kürzlich freigegebenen SPV-Kanäle sowie die Merchant API (mAPI) einsetzt.


Präsentation der Finalisten – 4. BSV-Hackathon


Marcel A. Gruber – CATN8: Peer-to-peer-, Pay-as-you-go-Video-Streaming


Marcel Gruber (Kanada) war der Erste, der sein Project namens CATN8 (ausgesprochen: kät-en-äht) präsentierte und seine anderen Teammitglieder vorstellte, Dave Foderick (USA) und Thor.

„Mit Video zu arbeiten ist teuer und kompliziert. Aber wir denken, dass es den Aufwand trotzdem wert ist, weil sich so viel in der menschlichen Erlebniswelt um Videos dreht. Mit dem Anstieg von Live-Streaming und Telefonkonferenzen ist Video mehr peer-to-peer als je zuvor. Trotzdem bewegt sich auf diesem Gebiet wegen der Beschränkungen des alten Internets wenig.“

Und darum verwendet CATN8 BSV, um den ersten einbettbaren, interaktiven, monetarisierbaren Streaming-Video-Player der Welt zu entwickeln, der vielfältige Möglichkeiten wie Quiz, Training, Feedback, Zahlungen in beide Richtungen und noch viel mehr unterstützt.

Die App hat direkt in den Player ein Wallet eingebaut, mit der man durch die App Geld senden und empfangen kann. Die App enthält außerdem einen Posteingang, der relevante Nachrichten von den entsprechenden Peer-Kanälen anzeigen kann. Peer-Kanäle funktionieren ähnlich wie Chaträume, bei denen interessierte Teilnehmer Nachrichten lesen und übermitteln können, von Endnutzern und Inhaltsautoren (Content Creators) bis hin zu Chatbots, Minern und Werbetreibenden.

Das Peer-to-peer-, Pay-as-you-go-Video-Streaming der Plattform wird durch die Mikrozahlungen von BSV ermöglicht, was bedeutet, dass Nutzer Zahlungen direkt an Videoanbieter senden können, während sie zusehen und zwar nur für das, was sie sehen.

Um den Prozess der Verarbeitung und Verteilung der Videos an Bitcoin anzupassen, musste das Team einen speziellen Media-Node entwickeln. Diese Nodes bilden mit der Zeit ein verteiltes Peer-to-peer-Netzwerk, das auf BSV basiert.

Was an diesem Projekt bemerkenswert ist, ist, dass es ein Konzept realisiert, das Satoshi Nakamoto 2010 beschrieben hat, als er von einem Internet sprach, das Nutzern erlauben würde, mit Diensten zu interagieren, ohne ein Abo oder eine Kreditkarte zu benötigen.


Joe Thomas – Bitcoin Phone: Audiodaten gegen Geld


Der kanadische Software-Ingenieur Joe Thomas stellte seine Erfindung vor, Bitcoin Phone.

„In den frühen Jahren des Internets verband man sich mithilfe des Telefon-Netzwerks und eines Modems zur Übermittelung von Paketen mit dem Internet. Wenn man damals jemandem gesagt hätte, dass man ein Telefonat übers Internet führt, wäre man komisch angeschaut worden. Man hätte zu hören bekommen, „Greif doch einfach zum Telefon und ruf an“.

„Heute verwenden wir ständig VoIP – wenn man den Facebook Messenger, Telegram, WhatsApp usw. nutzt. Aber wenn man jemandem auf Reddit erzählt, „Wir machen Audio auf Bitcoin.“, sagen sie, „Ihr seid verrückt!“ Das will keiner machen.“

Auch wenn Audiokommunikation über neue technologische Infrastruktur vielen immer noch als Quatsch erscheint, wettet Joe auf eine Zukunft, in der Bitcoins Anreizsystem Miner dazu gebracht hat, in VoB (Voice over Bitcoin)-Leitungen zu investieren, um sie schneller und leistungsfähiger zu machen, die Latenz zu reduzieren und die Bandbreite zu vergrößern.

Auf den ersten Blick scheint sich die Anwendung exklusiv auf Sprachkommunikation zu konzentrieren und trotzdem beschreibt Joe sie als den „effektivsten Weg, jemanden für einen Onlinedienst zu finden und zu bezahlen“.

Als Ergebnis nimmt Bitcoin Phone die Audiodaten eines Nutzers, steckt sie in ein Bitcoin-Paket und schiebt sie ins Netzwerk. Jeder im Netzwerk kann sich entscheiden, sich das Audio anzuhören und im Gegenzug eine Gebühr zu entrichten.

Wie kann diese Anwendung in der Realität eingesetzt werden?

Bitcoin Phone plant, die Einzelunterrichts- und Sprachlern-Dienste aufzumischen, was 6- bzw. 13-Milliarden-Dollar-Branchen sind. Plattformen zum Lernen von Sprachen kassieren zwischen 15 und 30 % Gebühren von Lehrern und stehen gleichzeitig nur Lehrern und Schülern aus bestimmten geografischen Regionen zur Verfügung. Mit Bitcoin Phone kann man sich mit jedem in der Welt verbinden und Bildungsmaterial zum Anhören gegen eine zu vereinbarende Gebühr austauschen.

Wie funktioniert das auf technischer Ebene?

Bitcoin Phone verwendet nSequence, was Teil der ursprünglichen Nakamoto-Zahlungskanäle ist und Transaktionen so aktualisiert, dass sie verschiedene Arten von Ausgabewerten haben. Jede verschiedene Ausgabe ist dann ein unterschiedlicher Abschnitt der Audiodaten, die vom Mikrofon Ihres Computers aufgenommen wurden. Alle hundert Millisekunden wird eine neue Transaktion erzeugt, die Sequenznummer wird aktualisiert und die Ausgabe wird geändert, während sie ins Netzwerk gesendet wird. Alle Nodes empfangen diese Transaktionen; die Nodes, mit denen Ihr Freund verbunden ist, verwenden Bloom-Filter, um diese Transaktionen zu abonnieren, zu empfangen, herunterzuladen und über die Lautsprecher wiederzugeben. Nur die finale Transaktion wird in der Blockchain gespeichert.


Masamoto Tanaka – TKS Pnt

Der dritte Finalist des vierten BSV-Hackathons ist der Japaner Meta Taro mit seiner Tokenisierungsanwendung TKS Pnt.

„In Japan ist der Markt für Gutscheinpunkte 20 Milliarden Dollar wert, weil die meisten japanischen Geschäfte ein Punktesystem verwenden. Durchschnittlich haben japanische Kunden fünf bis zehn Stempelkarten, die Platz in ihrem Wallet wegnehmen. Dadurch wird ein Großteil der Zeit beim Bezahlen darauf verwendet, nach der richtigen Karte zu suchen. Aus diesem Grund haben wir TKS Pnt erschaffen, um all die Punkte von all ihren Karten in eine einzige App zu integrieren.“

Die TKS Pnt-App erlaubt es Kunden und Besitzern, sich über 2FA sowie biometrische Authentifizierung bei der Plattform anzumelden. Der Anmeldeprozess bietet ein hohes Niveau von Sicherheit, ist aber trotzdem einfach und erlaubt Zugriff auf alle Karten des Kunden. Die App erlaubt es Punktesystem-Inhabern, ihren Kunden Benachrichtigungen und Nachrichten zu senden, was für Marketingzwecke und den Kundendienst verwendet werden kann.

Obwohl die BSV-Blockchain als Infrastruktur verwendet wird, welche die Punkte verteilt und ihren Besitz verwaltet, müssen die Kunden nichts von der dafür genutzten Technologie verstehen, sie können ihre Punkte einfach senden und erhalten.


Auf die Plätze, fertig, abstimmen!

So, dies war Ihr Überblick über die drei Finalisten, es wird Zeit, die Omniscape-Mobil-App herunterzuladen (Google Play oder Apple App Store), um Ihre Stimme abzugeben!